Kata
Pengantar
Puji
syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena atas berkat rahmat-Nya karya
ilmiah ini dapat terselesaikan dengan baik dan tepat pada waktunya.
Dalam
mengerjakan karya ilmiah ini, saya mengalami kesulitan khususnya akibat
kurangnya ilmu pengetahuan yang menunjang. Namun, berkat bantuan dari berbagai
pihak, akhirnya karya ilmiah ini dapat terselesaikan dengan buruk. Jadi sudah
sepantasnya jika saya berterima kasih kepada :
1. Orang Tua
saya yang telah memberikan dukuungan baik moral maupun spiritual.
2. Narasumber
terpercaya yang telah membeikan infomasi lebih lanjut tentang gadget.
Sebagai
seorang pelajar yang masih dalam tahap pembelajaran, saya menyadari bahwa masih
ada kesalahan dalam pembuatan karya ilmiah ini. Jadi mohon untuk kritik dan
saran atas karya ilmiah ini.
Semoga
karya ilmiah dapat bermanfaat bagi orang lain yang ingin mengetahui lebih
lanjut tentang gadget.
Penyusun
BAB 1
Pendahuluan
Latar Belakang
Teknologi memang sudah banyak
membantu kita semua dalam melakukan suatu pekerjaan.
Teknologi berkembang dari yang
sederhana hingga teknologi modern. Teknologi melakukan pemasaran melalui dunia
maya. Dikarenakan dunia maya memiliki ruang lingkup yang luas. Teknologi modern
yang banyak beredar di Indonesia saat ini adalah laptop, media sosial, gadget,
game online, online market, handphone, dan software yang telah membantu kita
dalam melakukan suatu pekerjaan.
Dalam karya ilmiah ini saya akan
membahas tentang gadget dan pengaruhnya.
Perumusan Masalah
Di
Indonesia masih banyak orang yang menggunakan gadget untuk hal negatif.
Penggunaan gadget harus sesuai dengan kebutuhan. Gadget memang memiliki
kebebasan secara langsung untuk terhubung ke dunia maya. Dunia maya memiliki
berbagai situs yang bisa diakses melalui gadget.
PembatasanMasalah
Dikarenakan
pokok masalah terlalu luas, maka saya membatasi masalah hanya pengaruh gadget
terhadap kepribadian seseorang. Karena tidak memungkinkan untuk membahas
masalah secara keseluruhan.
Tujuan Penelitian
Saya
melakukan penelitian ini dan membuat karya ilmiah ini dengan tujuan untuk
mengetahui pengaruh gadget terhadap kepribadian seseorang.
Manfaat Penelitian
Semoga
dengan adanya karya ilmiah ini, orang lain dapat lebih memperhatikan penggunaan
gadget. Agar lebih berhati hati dalam penggunaan gadget.
BAB
2
Tinjauan
Teori
Pembahasan Teori
Gadget
merupakan sebuah teknologi yang menyerupai handphone namun sudah terikat bebas
dengan internet. Perbedaan gadget dengan handphone biasa adalah layar, gadget
memiliki layar yang dapat disentuh (touch screen) sedangkan handphone biasa
menggunakan keypad biasa. Selain itu gadget memiliki operating system berbasis
dunia seperti android, ios, dan blackberry.
Kerangka Pemikiran
Setelah
melakukan penelitian ini kami menyimpulkan bahwa gadget memiliki berbagai
kelebihan seperti :
·
Operating System
·
Layar LCD/LED
·
Games
·
Internet Service
·
App Store
·
Processor
Argumentasi Keilmuan
Saya
berargumen jika sebenarnya fasilitas dan kelebihan gadget tersebutlah yang
membuat orang banyak memilih gadget daripada handphone biasa. Hal itulah yang
membuat orang orang merasa kecanduan terhadap gadget.
Pengajuan Hipotesis
Kami
menduga jika sebenarnya pemakaian gadget secara berlebihan bukan hanya merusak
kesehatan mental akan tetapi juga akan merusak kesehatan fisikal, seperti mata
akan sakit bila terlalu lama bermain game. Jadi hindarilah pemakaian gadget
secara berlebihan. Gadget seharusnya digunakan untuk memperluas wawasan melalui
internet. Namun sekarang banyak terjadi penyimpangan dalam penggunaan gadget,
seperti situs perjudian, pornografi, jejaring sosial yang bersifat negatif.
BAB
3
Metodelogi
dan Prosedur Penelitian
Metode Penelitian
Saya
melakukan penelitian ini metode studi pustaka melalui berbagai media, saya juga
melakukan wawancara dan analisa survei.
Waktu dan Tempat
Saya
melakukan penelitian ini di Kota Tangerang Selatan, dengan jangka waktu 2
minggu.
PengumpulanData
Untuk
memantapkan hasil penelitian saya melakukan wawancara dengan narasumber seorang
penjual handphone, dan saya melakukan survei terhadap masyarakat.
AnalisaData
BAB
4
Hasil
Penelitian
Hasil Survei
Saya
mensurvei 10 orang, dan saya menanyakan faktor yang mempengaruhi kegemaran
orang terhadap gadget. Dan datanya adalah sebagai berikut :
30 % faktor games
40 % faktor kebutuhan internet
30 % faktor trend
Kebanyakan
orang yang memainkan games di dalam gadgetnya, adalah seorang anak yang gemar
akan bermain.
Sedangkan
orang yang menganggap gadget sebagai fasilitas penunjang untuk melakukan suatu
pekerjaan, adalah seorang pelajar ataupun orang dewasa yang memang sudah
sepantasnya memanfaatkan internet.
Untuk
orang yang menggunakan gadget sebagai alat untuk bergaya, orang tersebut
kemungkinan besar akan menyalah gunakan internet untuk hal negatif. Karena jika
seseorang yang menggunakan gadget hanya untuk bergaya ataupun ikut-ikutan
teman, dia akan terpengaruh oleh temannya sendiri.
Hasil Pengamatan
Setelah melakukan pengamatan dari
tahap ke tahap, saya mendapatkan hasil yang sangat signifikan tentang fasilitas
gadget, yaitu :
1. Dual
camera, 2 - 14 Mega Pixels
2. Processor,
Dual Core - Quad Core
3. RAM, up
to 2048 Mega Bytes
4. Internal
memory, up to 14 Giga Bytes
5. WiFi,
Bluetooth, & Infrared
6. Layar,
touch screen 2 – 14 Inch
7. Dual Sim
Card
8. Gravity
Sensor
9. Application
Store
Selain hal tersebut, produsen
gadget memang sangat berpengaruh besar. Produsen gadget terkemuka, antara lain
:
1.
Samsung
2.
Apple
3.
Blackberry
4.
Lenovo
5.
Advan
6.
Acer
7.
Sony
8.
Nokia
9.
LG
Oleh karena itu dapat diprediksi
bahwa, seiring dengan berjalannya waktu gadget pun akan terus berkembang,
dengan layar yang tambah lebar dan dengan berbagai fitur unik lainnya. Mungkin
di tahun 2100 akan muncul gadget dengan fungsi sebagai mesin waktu.
BAB
5
Kesimpulan
dan Saran
Kesimpulan
Kemudian
saya menarik kesimpulan bahwa gadget adalah sebuah kebebasan, jadi seseorang
jika memiliki sebuah gadget bebas digunakan untuk segala hal, jadi bukan
pengaruh dari gadget akan tetapi kepribadian orang tersebutlah yang
mempengaruhinya.
Saran
Sebaiknya
jika anda sudah memiliki gadget gunakanlah gadget itu dengan sebaik baiknya,
dan jangan mudah terpengaruh oleh orang lain, perbanyaklah ibadah agar anda
diberikan kemudahan.
Daftar
Pustaka
Aminuddin. 1987. Pengantar Apresiasi Karya Sastra.
Bandung : Sinar Baru
Luxemburg, Jan van. 1984. Pengantar Ilmu Sastra. Jakarta :
Gramedia
Semi, Antar. 1985. Kritik Sastra. Bandung: Angkasa.
Mafrukhi. 2007. Kompeten Berbahasa Indonesia. Jakarta :
Erlangga